CHANGELOG
※ 使ってるぞグラフ・AIグラフ・起動表示のダークモード対応 これで全部ダークモード対応できたと思います https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/descript_ghost.html#shiori.logo.file,%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%90%8D ゴーストにカスタ…
+ モニタ端・キャラクター間のスナップ実装 (Ctrlキーでキャンセル可) ✕ 着せ替えの状態キャッシュが一部おかしくなる問題を修正 ✕ dumpsurface系機能でかなりレアな条件で出力に失敗する問題を修正
+ 使ってるぞグラフに週報(直近7日)・月報(直近30日)を追加 これに伴いプロパティシステムとイベントも更新 https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_propertysystem.html#rateofuselist.index(%E9%A0%86%E4%BD%8D).boottimeweekly https://ssp.shille…
+ descript.txt の icon.frame.color(sakura/kero/char*.icon.frame.color / .r.g.b 形式)でキャラごとにバックログ枠色を指定できるようにした。 https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/descript_shell.html#sakura.icon.frame.color.r,%E6%95%B0%E5%8…
+ \![open,backlogviewer] - バックログウインドウを開く https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_sakura_script.html#!open,backlogviewer_ + surfaces.txt の surface {} ブレス内に icon.rect,左,上,右,下 を追加 https://ssp.shillest.net/ukado…
+ バックログ(会話履歴)の一覧表示を追加 ※ 動画・音声などのメディアをD&Dして、かつゴーストで処理しなかった時に、ウインドウを出して再生するようにした 上記に関連して OnMediaPlayerOpen / OnPictureViewerOpen イベントを追加、ReferenceはOnFileD…
※ 画像ビューワを開く前に拡張子チェックを入れて無駄に重くならないようにした ✕ シェル切り替え時に切り替え前の画像キャッシュを参照してしまう場合がある問題を修正
※ 右側に透明領域が多い画像のメモリ消費をかなり削減した ✕ OnMusicPlay / OnMusicPlayExの通知を受ける部分の動作が不安定になり落ちる場合がある問題を修正 ✕ 多段アーカイブのNAR判定ができない問題を修正 ✕ 多段アーカイブ自動解凍で、内側のアーカイブ…
✕ 画像ビューワで、clipping指定を実現する手段がある(-fast系SERIKO合成メソッド)のに実装していなかった問題を修正 ✕ 画像ビューワで、レイヤーグループ+clipping使用時の挙動を修正
※ 画像ビューワを改良し、レイヤー構造のある画像形式はレイヤーリストを表示するようにした(表示切替可) ※ .ora / .kraのレイヤー対応 ✕ バルーンの入力ボックスの画像の透明部分が反映されない問題を修正
+ 描画メソッドに blend-add-glow : 加算(発光) / blend-color-dodge-glow : 覆い焼き(発光) とその-fast版を追加 ※ .clip 形式の各レイヤー合成モードに完全対応 (Thanks to : サンプルデータを作ってもらった 月波 清火 様)
※ .psp / .clip のレイヤー個別読み込みに対応(ゴースト・画像ビューワ双方) ※ .ico / .exe / .dll のアイコン抽出処理を画像ビューワでも行えるようにした
+ SERIKO methodに blend-dither を追加 微妙にPh〇toshipと違う実装です。見た目ちょっときれいなはず。 これで本当に全レイヤーオプション制覇になります ※ PSD読み込みの互換性を向上 ※ 画像ビューワ機能にページ一覧ドロップダウンを追加
+ シェルのdescriptで seriko.force_disable_crossfade,1 と書くとSSP`の設定に関係なくそのシェルのサーフィス間クロスフェーダ効果を強制的に無効化するようにした ✕ PSDのレイヤーグループに不透明度が適用されている時に、子の各レイヤーに不透明度が適…
✕ elementのmethod:auto指定が毎回間違っていなくても警告を出す問題を修正 ✕ elementのsource指定があるとフリーズするとんでもないエンバグを修正 ✕ elementのsource指定で読んだレイヤーの不透明度が効かず常に100%になるバグを修正
+ SakuraScriptの_bタグに--sourceオプションを新設 + surfaces.txtのelementにsourceオプションを新設 上記2オプションは、PSDのレイヤー名・マルチページTIFFのページ数・dll/exeのアイコン順を指定可 + surfaces.txtのelementの描画メソッド指定にauto…
+ SERIKO描画メソッドを狂気のごとく追加し、画像編集ソフトのレイヤーモードすべてを制覇した blend-vivid-light blend-vivid-light-fast blend-linear-light blend-linear-light-fast blend-pin-light blend-pin-light-fast blend-hard-mix blend-hard-mi…
+ プロパティシステムに以下を追加 currentghost.balloon.scope(ID).x currentghost.balloon.scope(ID).y currentghost.balloon.scope(ID).rect + SERIKO描画メソッドを唸るほど追加した blend-soft-light / ソフトライト blend-soft-light-fast blend-har…
※ シェル・バルーン・カレンダーのdescript.txtのuse_self_alphaに"full"設定を追加し、アルファチャンネルが存在しない画像でも強制的に全面不透明として扱い0,0キー色抜きを完全無効化できるようになった
+ surfaces.txt(SERIKO)の elementとanimation.pattern に alpha,(0-255) オプションを追加 element animation.pattern
+ SERIKO合成メソッド拡張 overlay-fast を正式名称として新設(旧称 overlayfast は廃止予定なしで互換維持) blend-multiply / blend-multiply-fast を新設(乗算合成)。旧称 overlaymultiply は廃止予定なしで互換維持 blend-screen / blend-screen-fas…
+ SERIKOの合成メソッドにoverlaymultiply(乗算)の対になるoverlayscreen(スクリーン)を追加 ✕ \c[char] で一部文字消しした直後に\fタグを使うと、消したはずの分だけ空白が表示される問題を修正
✕ overlaymultiplyで黒(#000000)を乗算合成すると白くなる演算ミスを修正
+ 画像ビューワ機能追加 SSP内蔵の多彩なフォーマットに対応した画像読み込みを活用して、画像ビューワを実装しました 画像をゴーストにD&D(ゴーストが画像ファイルドロップに対応していない場合)するか、機能メニューから画像ビューワを開いてください …
+ 画像形式対応の拡充 QOI https://qoiformat.org/ PSD・PSP・KRA・ORA (統合済み画像のみでレイヤー読みはまだ) ※ 着せ替えエクスプローラを\1以降のメニューにも追加
✕ __w[animation,ID]のIDにエイリアス名を使えない問題を修正 ✕ elementでアニメーションつき画像(GIFアニメ・APNG・WebPアニメ)を指定した時に、0番フレームが二重描画される場合がある問題を修正
+ 画像読み込み系のリライト作業 MAG・Pi対応系を堅牢なコードに書き換えた 新たに対応:XPM・PCX・PNM(NetPBM)・TGA(Targa) ✕ 旧記法でオフセット省略が正当な場合でもオフセット記述エラーを出していた問題を修正
✕ 多段着せ替えの画像合成範囲の計算が不適切で切れる部分が出る問題の再修正:2.7.35で直した問題の退行対策
+ \![wait,syncobject] \![set,syncobject] \![reset,syncobject] を追加 https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_sakura_script.html + プロパティシステムに currentghost.scope(ID).animation.num を追加 https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual…
✕ 待機時間が短く実行時間が長い複雑なアニメーションを複数並行描画するアニメーションを実行すると、アニメーション実行タイミングがだんだん遅れる問題を大幅改善